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	<title>LM magazine &#187; Zelda</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>Zelda, le jardin du monde</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 23:00:05 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
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		<category><![CDATA[Victor Moisan et Alex Chauvel]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Link, héros du cycle <em>Zelda</em> qui offre régulièrement au jeu vidéo ses plus beaux moments de quête, n’est pas un aventurier mais un aventureux. Selon Jankélévitch, les premiers sont des professionnels là où les seconds s’élancent avec une soif enfantine d’inconnu. Comme avec l’ébouriffant <em>Speed Racer</em> de Julien Abadie, les éditions Façonnage allient brillamment pop-culture et philosophie. C’est en filant la thématique ancestrale du jardin que Victor Moisan explore la saga (et son pivot <em>Ocarina of Time</em>) pour révéler l’art de donner un sens aux paysages. Se déploient alors de fécondes analogies, rythmées par les illustrations limpides d’Alex Chauvel. Qu’on soit joueur où non, on dénichera dans ce jardin de papier de nombreux trésors cachés, pour penser et pour rêver.</p>
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		<title>Retrogaming</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 05:05:07 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">« <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D5uBIf9UuH8">Sega, c’est plus fort que toi</a></em> ! » Pour beaucoup, ce slogan réveille de doux souvenirs des années 1990, partagés avec Sonic le Hérisson. Pour d’autres, il représente un hobby très actuel. Aficionados du joystick ou simples curieux, ils seraient de plus en plus nombreux à s’adonner à cette « <em>passion des jeux vidéo d’antan</em> », comme l’appelle le président du <a href="http://www.passerelle-japon.be/activites/retrogaming">Club Retrogaming de Liège</a>, Vincent Renard. Une tendance caractérisée par la volonté de retrouver « u<em>ne sensation d’authenticité</em> » surenchérit Ludovic Ozog, créateur de l’association lilloise <a href="http://www.ordiretro.fr/">OrdiRetro</a>. Celle-ci compte une quarantaine de membres et n&#8217;a d&#8217;autres buts que de sauvegarder « <em>le patrimoine du gaming</em> ».</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/PUzMYDQ_Mtg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Partie à plusieurs</strong> – à partir de quand peut-on considérer un jeu ou une console comme “rétro” ? « <em>Quand ils ne sont plus commercialisés ou qu’ils sont détrônés. Par exemple, la Playstation 1 est rétro. La version 3 est en passe de le devenir, simplement parce qu’elle a été éclipsée par la génération suivante</em> », souligne Ludovic Ozog. De <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=437Ld_rKM2s">Space Invaders</a> </em>à <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pUYRQP_DcsQ">Zelda</a></em>, en passant par <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OMdmUYobsRM">Tekken</a></em> ou <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i_OjztdQ8iw">Pacman</a></em>, le phénomène séduit les nostalgiques mais aussi des gamers qui n’ont pas connu l’époque dorée de l’Atari 2600 ou de la Game Boy. D’après Vincent Renard, le profil type est « <em>un ancien joueur qui recherche les réunions entre amis autour de la même arcade ou console</em> ». En même temps, l’effet de curiosité attire un public jeune « <em>intrigué par les jeux ou console de ses grands frères ou grandes sœurs, voire de ses parents</em> ». D’une certaine façon, on cherche à revenir aux sources de sa passion vidéoludique. Comme d’autres révisent l’histoire du rock à partir de bons vieux vinyles.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/mc_YNmEfxWY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Secouons le joystick</strong> – <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B31LMRzuXi0">Musique 8-bit</a>, manettes et pixels… un vaste monde avec ses codes, ses références qui séduit aussi les plus fétichistes. Selon Ludovic Ozog : « <em>tout comme le CD ou le MP3 ne pourront jamais remplacer la qualité sonore d’un 33 tours</em> », aucun blockbuster actuel ne pourra surpasser la satisfaction « <em>de glisser une disquette dans une Amiga ou d’insérer une cartouche dans une Nintendo Nes</em> ». Tout ceci réveille les premières émotions liées aux jeux. Il est aussi question de « <em>plaisir immédiat</em> » selon Vincent Renard. Alors que <a href="https://www.lm-magazine.com/blog/2015/12/01/lart-jeu-video/">les références actuelles sont hyperstylisées, scénarisées, impliquent une approche toujours plus sophistiquée (ou complexe)</a> : ici, on souffle sur la cartouche, on l’insère et on joue. Tout simplement. De quoi faire réfléchir les géants de l’industrie vidéoludique comme Sega, qui en août 2014, a lancé sur le marché français une réédition de sa console culte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8e8KFvL1Vww">Megadrive</a>. En Angleterre, la même année, 4 000 exemplaires d’une version modernisée de la star des années 1980 ZX Spectrum ont été commercialisés suite à une forte demande du public. Une tendance donc, mais qui, « <em>comme toutes les modes, est sans doute vouée à disparaître</em> », prévient le Président du Club Retrogaming de Liège. Pour mieux réapparaître dans 30 ans ?</p>
<p><a href="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2020/12/47689.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-118389" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2020/12/47689-1024x350.jpg" alt="" width="995" height="340" /></a></p>
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