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	<title>LM magazine &#187; association</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>Il était une fois au Prato</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 23:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[info LM]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Théâtre & Danse]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Au Prato, on a toujours aimé les rencontres improbables, les télescopages inédits. Ce temps fort en offre une par faite illustration. Le principe ? Rapprocher deux artistes qui ne se connaissent pas et issus de disciplines radicalement différentes. Ils ont alors quatre jours pour créer un spectacle ensemble. Pour cette troisième édition, <a href="https://www.ay-roop.com/portfolio/sandrine-juglair/" target="_blank">Sandrine Juglair </a>et Loïc Lantoine se sont prêtés au jeu. La première est acrobate experte en mât chinois (voire en barre de pole dance, comme dans <em>Dicklove</em>). Le second est chanteur ou, plutôt, &#8220;diseur&#8221;, libérant le verbe de sa voix rocailleuse. En tout cas, ces deux-là ont tout pour nous enchanter&#8230;</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BQvQWonrb-c?si=3RD3xMoYnPEpgmWE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/j0WmMEMZSLY?si=EBvrOf5S69XRNfyZ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>Women in Games</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 05:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Julien Damien]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Style]]></category>
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		<category><![CDATA[femmes]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonie Freyburger]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Qu’est-ce que Women in Games ?</strong> Une association professionnelle créée en 2017 par Audrey Leprince et Julie Chalmette, travaillant toutes deux dans le milieu du jeu vidéo et déplorant la faible représentativité des femmes dans cette industrie. Women in Games regroupe aujourd’hui 150 membres. On accueille bien sûr les hommes, considérant qu’on ne peut pas changer les choses en se privant de la moitié de l’humanité !</p>
<div id="attachment_141939" style="width: 275px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games1.jpg"><img class="size-medium wp-image-141939" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games1-265x300.jpg" alt="Harmonie Freyburger (c) Aude Freyburger" width="265" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Harmonie Freyburger (c) Aude Freyburger</p></div>
<p><strong>Quel constat dressez-vous ?</strong> Selon des études réalisées, notamment, par les syndicats SNJV* et SELL**, on recensait en France 22 % de femmes dans les studios en 2021, contre 14% en 2019 et 10,6% en 2014. Il y a donc une progression, mais c&#8217;est encore trop faible. Notre objectif est de doubler leur présence d&#8217;ici 2027.</p>
<p><strong>En comparaison, qu&#8217;en est-il du nombre de joueuses ?</strong> C’est bien simple, dans le monde, un joueur sur deux est une femme, soit un milliard et demi de gameuses ! On observe donc une grande différence entre les personnes qui utilisent ce média et celles qui le fabriquent. Dès lors, comment concevoir des histoires représentatives ?</p>
<p><strong>Concrètement, comment ce manque de mixité se traduit-il ?</strong> Eh bien la majorité des personnages que l’on peut incarner dans les jeux sont des hommes, les femmes n’ayant généralement pas d’histoire à part entière, ni de compétences. Elles sont rarement &#8220;jouables&#8221;. On dénonce aussi des lacunes au niveau de la diversité ethnique ou des communautés LGBT. L’autre conséquence de cette inégalité réside dans la représentation d’héroïnes stéréotypées, hypersexualisées, dénudées&#8230;En gros, le héros du jeu vidéo, c’est surtout un homme blanc, âgé de 20 à 40 ans, souvent très musclé et à qui il arrive des aventures incroyables. Un cliché de la masculinité, finalement. Évidemment, ça n’empêche pas les filles de jouer avec ce type d’avatar, mais l’expérience serait tout de même plus agréable si l’on pouvait s’identifier à quelqu’un de notre genre&#8230;</p>
<div id="attachment_141940" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games2.jpg"><img class="size-full wp-image-141940" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games2.jpg" alt="Événement Wig esport Lyon 2020 Niceuu © Michal Konkol" width="800" height="534" /></a><p class="wp-caption-text">Événement Wig esport Lyon 2020<br />Niceuu © Michal Konkol</p></div>
<p><strong>Le jeu vidéo serait-il abusivement perçu comme un milieu d’hommes ?</strong> En effet, on le considère comme un truc de garçons. On les imagine s’amuser entre eux dans le salon autour de la télé ou durant des heures à des jeux de guerre. Or, les filles font la même chose ! Surtout, elles se mettent des barrières au moment de choisir une formation, un métier. Les créatrices de jeux vidéo n’étant pas mises en avant, elles ne se projettent pas. Elles se heurtent aussi à un autre cliché : les étudiantes sont sous-représentées dans les filières scientifiques et techniques, indispensables dans ces métiers, notamment pour la programmation. Aujourd’hui, seulement 26% de jeunes femmes sortent des écoles de jeux vidéo.</p>
<p><strong>Cette représentation évolue-t-elle ?</strong> Oui, on note une belle amélioration ces trois dernières années. En 2019, seulement 5% des jeux annoncés lors de l’E3, l’un des plus grands salons du genre au monde, présentaient une héroïne. Ce chiffre a atteint 18% en 2020. Les choses évoluent lentement, mais rappelons qu’il faut du temps pour créer un jeu vidéo, jusqu’à cinq ans. Parmi ces titres, on peut citer la série <em>Horizon Zero Down</em> qui met en scène une guerrière aux longs cheveux roux, ou encore <em>The Last of Us Part II</em>, le premier blockbuster dont le personnage central, Ellie, est une femme puissante et homosexuelle.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/3z64nkhNxGg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>De quelle façon luttez-vous pour atteindre la parité ?</strong> À travers la communication, en sensibilisant les studios. Nous accompagnons aussi le développement de carrière des jeunes femmes et agissons dès l’orientation, pour les encourager à choisir ce métier. Pour cela, nous invitons par exemple des créatrices de jeu vidéo, tous les mois, dans une émission sur Twitch. Cerise sur le gâteau, la cofondatrice de Women in Games, Audrey Leprince, a été faite chevalière des arts et des lettres lors de la dernière Paris Games Week par la ministre de la Culture.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/rRTiC1o3aLY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Parmi vos actions, on se souvient aussi de l&#8217;opération <em>Gender swap</em>…</strong> Oui, il s’agissait de dénoncer les attitudes hypersexualisées des personnages féminins. On démontrait que celles-ci étaient inutiles pour le déroulement du jeu, voire grotesques, en les appliquant à des héros masculins comme Batman ou Superman. Dans cette vidéo, ils affichent des postures sensuelles et tout en minauderies.</p>
<p><strong>Qu’en est-il de l’autre côté de l’écran ?</strong> Lorsque l’on joue entre soi, à la maison, tout va bien, c’est en ligne que les choses se gâtent. On le constate par exemple sur Twitch où de nombreuses streameuses, dans le sillage de Maghla, l&#8217;une des plus suivies en France, dénoncent le sexisme, le harcèlement et la violence dont elles sont victimes. D’ailleurs, concernant le jeu en réseau, des études montrent que plus de la moitié des filles dissimulent leur identité, c’est-à-dire leur genre, allant jusqu’à utiliser des filtres de voix pour éviter les railleries.</p>
<p><strong>Compte-t-on aussi des championnes d’e-sport ?</strong> Elles sont pour l’heure moins nombreuses que les garçons, mais il y a de grandes joueuses. On peut citer Kayane, spécialiste des jeux de combats, ou encore Laure Valée, qui s’est imposée comme une figure du journalisme de l’e-sport. Au final, c’est un cercle vertueux : plus il y aura de jeux conçus par des femmes et plus les gameuses pourront s’identifier aux personnages. Mieux, elles pourront envisager une carrière dans cette industrie, et ensuite jouer les premiers rôles.</p>
<div id="attachment_141944" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games4.jpg"><img class="size-full wp-image-141944" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2022/12/women-in-games4.jpg" alt="(c) Women in Games" width="800" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">(c) Women in Games</p></div>
<p><em>* Syndicat national du jeu vidéo</em></p>
<p><em> ** Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs</em></p>
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		<title>Convention nationale sur l&#8217;accueil et les migrations</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 04:45:12 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.damiencareme.fr/" target="_blank">Damien Carême</a> est un élu engagé. Le maire de Grande-Synthe est aussi actif sur le plan écologique (sa ville du nord de la France est un véritable labo du développement durable) qu&#8217;humanitaire (elle accueille un camp de réfugiés). Ce positionnement se matérialise par <a href="http://convention-accueil-grande-synthe.fr/" target="_blank">la tenue de cette convention</a> ouverte à tous. En sus d&#8217;une belle programmation artistique, des personnalités politiques (<a href="https://twitter.com/benoithamon" target="_blank">Benoît Hamon</a>), chercheurs (l&#8217;historien <a href="https://benjaminstora.univ-paris13.fr/" target="_blank">Benjamin Stora</a>) ou militants associatifs nourrissent les débats, à l&#8217;heure où l’Europe semble incapable d&#8217;assurer une hospitalité digne de ses principes.</p>
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		<title>Père Noël Rock</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 04:46:48 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>C’est vrai, le Père Noël est un type plutôt généreux. Mais il ne peut pas faire le boulot tout seul ! Pour l’aider, l’association PNR organise depuis 2002 des concerts dont le tarif est fixé à un joujou (pas pour les musiciens, hein, mais les enfants nécessiteux). Parmi ses lutins, citons les rockeurs lillois de Château Brutal ou encore Didier Super et son mauvais goût (assumé), au Métaphone de Oignies.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/z84TfUDANXM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/40mY0m4VFvY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>La commission centrale de l’enfance</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 06:45:46 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Théâtre & Danse]]></category>
		<category><![CDATA[association]]></category>
		<category><![CDATA[David Lescot]]></category>
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		<category><![CDATA[Seconde Guerre mondiale]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p>Seul sur scène, assis sur un tabouret et guitare à la main, David Lescot raconte ses souvenirs de vacances d’été. Plus précisément au sein des colonies de la Commission centrale de l’enfance, une association créée par les juifs communistes français après la Seconde Guerre mondiale. Un poème chanté ou parlé où il est question de conscience politique, de canoëkayak, d’éveil des sens&#8230; et reliant « <em>la petite et la grande Histoire</em> ».</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/IvJTYCOTyUU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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		<title>La Ferme aux avions</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 07:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[manager]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportage]]></category>
		<category><![CDATA[art brut]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>C’est une drôle et triste expérience de s’approcher de cette maison pour la première fois, de la contempler autrement qu’à 130 km/h...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>C’est une drôle et triste expérience de s’approcher de cette maison pour la première fois, de la contempler autrement qu’à 130 km/h sur l’autoroute entre Lille et Dunkerque. Les girouettes ont rouillé et les silhouettes peintes sur les murs paraissent bien pâles. Les créatures de plastique s’affaissent sous le poids des mauvaises herbes. «<em> </em><span class="has-pullquote" data-pullquote="Encore quelques mois et on ne verra plus rien">Encore quelques mois et on ne verra plus rien</span> », regrette un Steenwerckois. Leur créateur, Arthur Vanabelle, est né en 1922. Fils d’agriculteur, il arrête l’école après le certificat d’études et passera toute sa vie dans cette bâtisse avec son frère et sa sœur, entre célibataires. En 1940, les Allemands bombardent la Flandre. Vingt ans plus tard, l’idée lui vient d’orner sa grange d’un avion en guise de girouette. Sa ferme devient son terrain de jeu, le champ d’expression de son imaginaire où s’incarnent les images marquantes de sa jeunesse : portraits enfantins de soldats, chars d’assaut trônant dans la cour et bien sûr, tous ces avions. Ceux-ci sont fait de bric et de broc : boîtes de conserve, tuyaux, enjoliveurs, tout est bon à prendre. Casanier et un peu sauvage, Arthur soignera son petit monde jusqu’au début des années 2000. Entre-temps, l’A25 a poussé à quelques mètres de la ferme qui est devenue, pour les voisins comme les automobilistes, &#8220;la maison aux avions&#8221;.</p>
<p><strong>Dans son jus ou au musée ?</strong></p>
<p>Pas aussi célèbre que le Palais Idéal du facteur Cheval, élevé au tournant du XX<sup>e</sup> siècle à Hauterives, dans la Drôme, cette baraque n’en relève pas moins de l’art brut. En tout cas, si l’on s’en tient à la définition de Jean Dubuffet, qui pointe « <em>des ouvrages exécutés par des personnes indemnes de culture artistique, de sorte que leurs auteurs y tirent tout de leur propre fond et non pas des poncifs de l’art classique ou de l’art à la mode</em> » (1949). Cependant, Arthur Vanabelle n’en a cure. Le nonagénaire vit désormais avec son frère dans une maison de retraite et souhaite vendre la ferme. C’est sans compter sur Grisha Rosov, fondateur de l’association « <em>Sauvons la ferme aux avions</em> ». Le rêve de cet admirateur zélé : réunir assez de fonds, en s’associant<br />
si nécessaire à une collectivité, pour racheter l’endroit, le restaurer et le transformer en résidence d’artistes. Sa pétition compte à ce jour près de 18 000 signataires. Pas question pour la commune ni pour la DRAC d’investir dans ce patrimoine atypique, dont la remise en état serait très onéreuse. Le musée de la vie rurale de Steenwerck est en revanche prêt à rapatrier dans sa collection une partie des œuvres d’Arthur. Tout comme le LaM de Villeneuve-d’Ascq qui, en tant que spécialiste de l’art brut, s’intéresse depuis longtemps à la ferme. Mais pour Grisha Rosov, « <em>dissocier la création du site n’aurait pas de sens</em>. <span class="has-pullquote" data-pullquote="Cette maison est un OVNI au milieu de l’autoroute">Cette maison est un OVNI au milieu de l’autoroute</span>. <em>Déménager des œuvres au LaM, pourquoi pas, si vraiment on ne trouve pas d’autre solution.</em> » Alors, patrimoine à sauver ou art éphémère, comme le disent certains Steenwerckois ? Quoi qu’il advienne, les avions d’Arthur Vanabelle auront eu le mérite de bousculer les esprits.</p>
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