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	<title>LM magazine &#187; Games and Politics</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>Games and Politics</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 05:45:57 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Comment surveiller un poste-frontière ? Piloter un drone pour tuer des gens à distance ? Ou même… changer de sexe ? Voici le genre de questions radicales auxquelles est confronté le visiteur-joueur de <em>Games and Politics</em>. Montée par le Goethe- Institut et le ZKM de Karlsruhe, présentée à l&#8217;<a href="https://iselp.be/fr" target="_blank">ISELP de Bruxelles</a>, cette exposition interactive rassemble 18 jeux vidéo au propos sociétal et politique. <em>« Le serious game est apparu à l&#8217;aube des années 2000, servant d&#8217;outil pédagogique ou de réflexion pour des sujets dérangeants</em>, selon Adrien Grimmeau, le directeur de l&#8217;ISELP. <em>Il en existe aujourd&#8217;hui une flopée, mais</em> c<em>eux dévoilés ici demeurent des pièces maîtresses »</em>. Œuvres de créateurs indépendants, la plupart de ces titres ne sont pas commercialisés, mais disponibles en libre téléchargement. Ils sont répartis en six thématiques : les migrations, les médias, la guerre, l’opinion publique, le pouvoir et l’identité sexuelle. Tous sont facilement utilisables. Et plutôt déroutants…</p>
<p><strong><img class="alignright size-medium wp-image-95569" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2019/01/auriea-harvey-michael-samyn-sunset-2015.--tales-of-tales-300x169.jpg" alt="Auriea Harvey &amp; Michaël Samyn, Sunset, 2015 © Tales of Tales" width="300" height="169" />Le téléphone pleure</strong></p>
<p><em>Phone Story</em>, par exemple, nous explique comment est fabriquée la tablette avec laquelle nous jouons. Lors du premier niveau, nous voici dans la peau d&#8217;un soldat, au bord d&#8217;une mine au Congo. Notre mission ? Forcer des enfants à extraire le coltan, métal nécessaire à la confection de notre cher smartphone. L&#8217;étape suivante nous glisse dans la peau d&#8217;un brancardier. Posté au pied d&#8217;une usine d&#8217;assemblage dudit téléphone, en Chine, vous devez cette fois rattraper les employés se jetant par les fenêtres pour échapper à leur sort&#8230; <em>« C&#8217;est évidemment glauque</em>, concède Adrien. <em>Mais il s&#8217;agit de démontrer qu&#8217;en nous amusant, nous participons sans le savoir  à une chaîne inhumaine… »</em>.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/7NNlZOJk3Kc" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Futés, les concepteurs de <em>Phone Story</em> ont détourné l&#8217;objet lui-même pour déclencher la prise de conscience. <em>« D&#8217;autres créateurs utilisent l&#8217;énorme impact de cette industrie pour valoriser un thème sensible »</em>. Telle l&#8217;identité sexuelle. Si la plupart des jeux nous réserve un avatar masculin hétéro, <em>Dys4ia</em> nous plonge dans la vie de sa conceptrice, Anna Anthropy. Il s&#8217;agit-là de suivre les étapes nécessaires à son changement de genre. Tout aussi pertinent, Nicky Case a lui mis au point un simulateur de&#8230; coming-out. <em>« Grâce à un système de questions-réponses vous revivez le récit de cet Américain, forcé de révéler son homosexualité. En fonction de  vos déclarations, vous découvrirez si vous êtes capables d&#8217;assumer certains choix&#8230; ».</em></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/pMmtoDvQFZg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Les Sims à la guerre   </strong></p>
<p>Imaginées loin des gros labels (souvent enclins à la censure ou au profit immédiat), ces œuvres présentent des esthétiques très variées, parfois vintage, sommaires (par manque de moyens) ou tout simplement splendides, comme <em>The War of Mine</em> des Polonais de 11 bit studios. <em>« C&#8217;est un anti-wargame</em>, précise Julien Annart, spécialiste belge du jeu vidéo. <em>Souvent, les productions mainstream représentent la guerre comme une chose amusante. Elle l&#8217;est, mais parce que les civils en sont systématiquement exclus, alors qu&#8217;ils demeurent en réalité les principales victimes ». </em>Ici, il s&#8217;agit de gérer un groupe de survivants dans une ville dévastée par un conflit. A un moment, nous découvrons une cave occupée par un couple de personnes âgées.<em> « Soit vous leur laissez leur nourriture et vos troupes meurent de faim, soit vous leur prenez et condamnez ces vieillards, minant le moral de vos personnages&#8230; ». </em></p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/BALBUyoTxQM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Mais alors, comment gagner ? <em>« La plupart du temps, vous ne pouvez pas</em>, <em>sauf si vous êtes amoral</em> renchérit Adrien. <em>L&#8217;un des aspect récurrents de ces jeux, c&#8217;est la déception. Elle  permet au joueur de questionner ses propres valeurs éthiques, ses responsabilités&#8230; ».</em> En endossant des rôles alternatifs, nous vivons ainsi moult dilemmes sociétaux<em>. « Cette exposition ne vous impose aucun discours, vous devenez au contraire acteur de 18 pensées différentes. Et ressortirez, on l&#8217;espère, avec une perception légèrement différente du monde ». </em></p>
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