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	<title>LM magazine &#187; BattleKart</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>BattleKart</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 02:40:29 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Nous prenons place sur la grille de départ. 3, 2, 1… partez ! L&#8217;accélération du bolide électrique, dans la pénombre, offre une sensation de vitesse impressionnante. Des bonus apparaissent sur le sol. Il suffit de rouler dessus pour bénéficier d&#8217;un turbo, d&#8217;un bouclier ou d&#8217;un missile, dont on use aussitôt sur le manant qui vient de nous doubler, en pressant un bouton situé sur le volant. Dans le mille ! Le voilà immobilisé (et furibard). Un virage négocié en dérapage et hop, nous le dépassons. Un coup d’œil sur l&#8217;écran à droite du volant nous permet de constater que nous sommes en tête&#8230; jusqu&#8217;à la ligne droite suivante où nous perdons le contrôle à cause d&#8217;une flaque d&#8217;huile. Nous finissons dernier. Un nouveau circuit se dévoile. Vengeance&#8230;</p>
<p><strong>Réalité augmentée –</strong> Vous l&#8217;aurez compris, BattleKart nous plonge littéralement dans un jeu vidéo. Comment ? Grâce à 48 projecteurs situés au plafond qui dessinent les circuits sur le sol en béton. 336 capteurs permettent à un serveur de calculer la position des véhicules <em>« au centimètre près, 270 fois par seconde »</em>, et aux pilotes d&#8217;interagir avec les items en pixels, de ralentir le kart s&#8217;il roule dans le décor virtuel, etc. Une partie peut accueillir six joueurs, sur deux pistes de 2 000 m2. BattleKart compte déjà 15 000 visiteurs depuis son ouverture, et pourrait bien envahir la planète. Une soixantaine d&#8217;investisseurs – américains, allemands, qataris… – s&#8217;intéressent de près à ce concept loin d&#8217;être game over.</p>
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