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	<title>LM magazine &#187; art ludique</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>L’art dans le jeu vidéo</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2015 00:30:45 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><em>« Le jeu vidéo incarne “l’art total” : il fait appel au dessin, à la peinture, à la sculpture, à la création d’univers entiers et de centaines de personnages par jeu »</em>. Dès l’entrée de l’exposition, cette phrase de Jean- Jacques Launier, le président <a href="http://artludique.com/">du musée Art Ludique</a>, plante le décor. De fait, la création vidéoludique <em>« constitue la version la plus contemporaine del’art figuratif narratif. Il raconte une histoire, utilise la force de l’image pour faire naître l’émotion et éveiller notre imagination »</em>. Ici, tout est mis en oeuvre pour inviter le jeu vidéo à la table des arts au sens traditionnel du terme. Jean-Jacques Launier ose même une référence à la Renaissance italienne, en comparant une unité de création de jeu à un atelier d’artistes, associant des talents et métiers complémentaires. Léonard de Vinci n’a t-il pas été le premier à allier art et technologie ?</p>
<p><strong>Du pinceau à la manette –</strong> Si les beaux-arts s’adressent souvent aux initiés, le jeu vidéo touche davantage le grand public, et jouit d’un <em>« potentiel de création illimité »</em>. Pour le prouver, le commissariat de l’exposition a retenu plus de 800 œuvres issues de productions françaises : croquis préparatoires, captures d’écran, peintures numériques ou sculptures de personnages utilisées pour préparer l’animation 3D. L’accrochage est divisé en sept salles, pour autant de thématiques – de « dessiner les villes et cités » à « Imaginer de nouveaux héros et créatures ». Dans chacune d’elles, l’interview vidéo d’un professionnel souligne la part artistique dans la conception d’un jeu. Tel ce créateur se présentant comme <em>« un réalisateur touche à tout »</em>, assurant que <em>« le jeu vidéo véhicule autant d’émotion que le roman au XIXe siècle »</em>.</p>
<p>Il est donc l’art du XXIe, avec sa promesse d’évasion et ses problématiques propres. Désormais, on évolue dans des mondes imaginaires, portés par un geste graphique inouï, comme les décors d’<em>Assassin’s Creed</em> ou la ville de Neo Paris du jeu <em>Remember Me</em>, qui nous plonge en 2084. Les scénaristes inventent des héros auxquels les joueurs s’identifient – ou adorent détester, telle cette portée de Lapins Crétins. Bref, devant tant de créativité, vous ne culpabiliserez plus d’avoir passé quelques heures de trop accroché à votre manette&#8230;</p>
<p><iframe src="https://player.vimeo.com/video/139439780" width="500" height="281" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://vimeo.com/139439780">L&#8217;Art dans le jeu vidéo &#8211; L&#8217;inspiration Française</a> from <a href="https://vimeo.com/user21306649">Art Ludique</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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