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	<title>LM magazine &#187; 3D</title>
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	<description>Cultures et tendances urbaines</description>
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		<title>Retrogaming</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 05:05:07 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">« <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D5uBIf9UuH8">Sega, c’est plus fort que toi</a></em> ! » Pour beaucoup, ce slogan réveille de doux souvenirs des années 1990, partagés avec Sonic le Hérisson. Pour d’autres, il représente un hobby très actuel. Aficionados du joystick ou simples curieux, ils seraient de plus en plus nombreux à s’adonner à cette « <em>passion des jeux vidéo d’antan</em> », comme l’appelle le président du <a href="http://www.passerelle-japon.be/activites/retrogaming">Club Retrogaming de Liège</a>, Vincent Renard. Une tendance caractérisée par la volonté de retrouver « u<em>ne sensation d’authenticité</em> » surenchérit Ludovic Ozog, créateur de l’association lilloise <a href="http://www.ordiretro.fr/">OrdiRetro</a>. Celle-ci compte une quarantaine de membres et n&#8217;a d&#8217;autres buts que de sauvegarder « <em>le patrimoine du gaming</em> ».</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/PUzMYDQ_Mtg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Partie à plusieurs</strong> – à partir de quand peut-on considérer un jeu ou une console comme “rétro” ? « <em>Quand ils ne sont plus commercialisés ou qu’ils sont détrônés. Par exemple, la Playstation 1 est rétro. La version 3 est en passe de le devenir, simplement parce qu’elle a été éclipsée par la génération suivante</em> », souligne Ludovic Ozog. De <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=437Ld_rKM2s">Space Invaders</a> </em>à <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=pUYRQP_DcsQ">Zelda</a></em>, en passant par <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OMdmUYobsRM">Tekken</a></em> ou <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i_OjztdQ8iw">Pacman</a></em>, le phénomène séduit les nostalgiques mais aussi des gamers qui n’ont pas connu l’époque dorée de l’Atari 2600 ou de la Game Boy. D’après Vincent Renard, le profil type est « <em>un ancien joueur qui recherche les réunions entre amis autour de la même arcade ou console</em> ». En même temps, l’effet de curiosité attire un public jeune « <em>intrigué par les jeux ou console de ses grands frères ou grandes sœurs, voire de ses parents</em> ». D’une certaine façon, on cherche à revenir aux sources de sa passion vidéoludique. Comme d’autres révisent l’histoire du rock à partir de bons vieux vinyles.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/mc_YNmEfxWY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>Secouons le joystick</strong> – <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B31LMRzuXi0">Musique 8-bit</a>, manettes et pixels… un vaste monde avec ses codes, ses références qui séduit aussi les plus fétichistes. Selon Ludovic Ozog : « <em>tout comme le CD ou le MP3 ne pourront jamais remplacer la qualité sonore d’un 33 tours</em> », aucun blockbuster actuel ne pourra surpasser la satisfaction « <em>de glisser une disquette dans une Amiga ou d’insérer une cartouche dans une Nintendo Nes</em> ». Tout ceci réveille les premières émotions liées aux jeux. Il est aussi question de « <em>plaisir immédiat</em> » selon Vincent Renard. Alors que <a href="https://www.lm-magazine.com/blog/2015/12/01/lart-jeu-video/">les références actuelles sont hyperstylisées, scénarisées, impliquent une approche toujours plus sophistiquée (ou complexe)</a> : ici, on souffle sur la cartouche, on l’insère et on joue. Tout simplement. De quoi faire réfléchir les géants de l’industrie vidéoludique comme Sega, qui en août 2014, a lancé sur le marché français une réédition de sa console culte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8e8KFvL1Vww">Megadrive</a>. En Angleterre, la même année, 4 000 exemplaires d’une version modernisée de la star des années 1980 ZX Spectrum ont été commercialisés suite à une forte demande du public. Une tendance donc, mais qui, « <em>comme toutes les modes, est sans doute vouée à disparaître</em> », prévient le Président du Club Retrogaming de Liège. Pour mieux réapparaître dans 30 ans ?</p>
<p><a href="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2020/12/47689.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-118389" src="https://www.lm-magazine.com/wp-content/uploads/2020/12/47689-1024x350.jpg" alt="" width="995" height="340" /></a></p>
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		<title>Safra’Numériques</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 01:00:52 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;">Événement annulé suite à l&#8217;épidémie de coronavirus</span></p>
<p>Les Safra’Numériques, c’est un voyage dans une autre dimension. Installation interactive, spectacle immersif… qu’importe la technologie, pourvu qu’on ait l’ivresse. <em>« On souhaite partager la culture numérique et la désacraliser, </em>explique Ikbal Ben Khalfallah, directeur du Safran, scène conventionnée du quartier nord d’Amiens.<em> On n’est pas au musée, où l’on n’a pas le droit de toucher. Ici il n’y a pas de barrières avec l’œuvre »</em>. Cette année, le festival investit ainsi l’espace public avec des ateliers organisés çà et là. On perce ici les secrets de la robotique, on manipule là un stylo 3D… et puis on flâne dans une chambre avec vue sur le port de Collioure ! Enfin, munis de casques de réalité virtuelle, via l’installation <strong>À l’heure de la sieste</strong>. Les plus courageux se laisseront tenter par une partie de <strong>PainStation 2.5</strong>, soit une version du classique Pong qui instille une brûlure au creux de la main à chaque point perdu. Vous trouverez ensuite du réconfort auprès d&#8217;<strong>Æli</strong>. Œuvre de la compagnie <strong>Le Clair Obscur</strong>, cette installation engage une relation amoureuse avec le spectateur, à travers la lumière, le son ou la voix. Une relation artificielle certes, mais pas superficielle.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/fO9sG1Reipk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><iframe src="https://player.vimeo.com/video/271988072" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://vimeo.com/271988072">Æ¬i &#8211; smartlamp émotive / démo</a> from <a href="https://vimeo.com/leclairobscur">LE CLAIR-OBSCUR</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Massimo Colonna</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 06:00:30 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Un oeuf sur le point de tomber, un ballon de basket figé en plein rebond, un sac plastique dansant au gré du vent… Qu’ils précèdent un accident, se jouent de nos perceptions ou de la gravité (dans les deux sens du terme), ces moments suspendus sont tous magnifiés par <a href="https://massimocolonna.com/" target="_blank">Massimo Colonna.</a> Né en 1986 dans le nord de l’Italie, à Scandiano où il vit encore aujourd’hui, cet <em>« artiste numérique »</em> mêle photographie et 3D pour concevoir des oeuvres aussi surréalistes que minimalistes. <em>« J’aime communiquer avec peu</em>, confie-t-il. <em>Je cherche toujours à obtenir une image nette, sans trop de fioritures »</em>. Le choix d’une palette de couleurs pastel offre «<em> une vision plus douce des volumes, tout en évoquant cette atmosphère méditerranéenne</em>, ajoute le Transalpin. <em>Il s’agit de transmettre une sensation de légèreté mais aussi la chaleur, révélant des espaces où il serait agréable de se promener »</em>. Et même de se perdre ! Inspirés pour certains des bâtiments colorés du Mexicain Luis Barragán ou de l’Espagnol Ricardo Bofill, ces sublimes paysages d’architecture affichent des géométries parfaites. Une harmonie formelle entre les arcs et les lignes que l’Italien prend un malin plaisir à bouleverser. Il ouvre ainsi le champ des possibles en introduisant une note d’humour, un subtil décalage, une ambiguïté. Est-ce un unique drap qui sèche ici dans la moiteur de l’été, sortant du cadre pour mieux revenir en arrièreplan ? A vous de voir mais, sûrement, tout cela ne tient-il qu’à un fil…</p>
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		<title>Chris Labrooy</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 00:44:21 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.chrislabrooy.com" target="_blank">Chris Labrooy</a> aurait pu assouvir sa soudaine fascination pour les voitures à travers les joies du tuning… mais non ! Il préfère les imbriquer et les tordre dans tous les sens comme des jouets. Le résultat est assez étonnant. Des structures monumentales constituées de berlines ou de pick-ups américains trônent sur des parkings ou flottent dans les airs. De splendides œuvres digitales, si réalistes qu’elles paraissent vraies. «<em> Je travaille dur pour réaliser une photo qui semble réelle. J’aime piéger le public, confie ce designer et illustrateur d’origine écossaise. D’ailleurs, je reçois beaucoup d’emails de gens qui souhaitent voir ces sculptures, persuadés qu’elles existent ! </em>». Évidemment, tout est virtuel. « <em>La photographie est parfois utilisée comme référence, mais l’ensemble est créé en 3D par ordinateur</em> ». Ainsi, pour la série <em>Auto Aerobics</em>, Chris a modélisé les terrains de basket et les bâtiments en grès brun typiques de Brooklyn, à New-York.<span class="has-pullquote" data-pullquote=" « J’utilise des paysages familiers car ils maintiennent une tension entre l’ordinaire et l’extraordinaire »"> <em>« J’utilise des paysages familiers car ils maintiennent une tension entre l’ordinaire et l’extraordinaire »</em></span>. Ce directeur artistique reconnaît sa passion pour la technologie numérique, qui lui octroie une liberté totale : «<em> si vous pouvez l’imaginer, alors vous pouvez le créer </em>», clame-t-il. « <em>En travaillant de cette façon,  je peux contrôler tous les éléments qui servent une composition : la météo, l’intensité de la lumière et des ombres, les matériaux, les surfaces&#8230; </em>». Sa prochaine série aura pour cadre Tokyo. Chris veut désormais « <em>explorer la riche culture automobile japonaise</em> ». Roulez jeunesse !</p>
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		<title>DIY</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 14:50:49 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Bidouilleurs, bricoleurs, traficoteurs de tous poils&#8230; cherchent à créer plutôt qu&#8217;à consommer. Mais, doit-on considérer le DIY comme un simple système D ? « <em>C&#8217;est bien plus que ça</em> », explique Laurent Tricart, coordinateur de l&#8217;Imaginarium, « <em>C&#8217;est un pied de nez au modèle industriel traditionnel</em> ». Bricoler, Fabriquer, Jardiner, Dessiner, Jouer. À travers ces cinq thématiques, <em>DIY</em> dévoile des technologies innovantes. Ludique, le parcours permet d&#8217;appréhender les créations exposées. Du bruit généré par la fermentation du Pruno (un alcool fait-maison) au Lilypad (une écharpe musicale), en passant par l&#8217;imprimante 3D (une révolution, vraiment !), l&#8217;exposition s&#8217;enrichit au fur et à mesure des ateliers de formation ouverts à tous : la construction d&#8217;un drone, la création d&#8217;un synthétiseur à partir de circuits imprimés ou encore la conception de son avatar 3D n&#8217;auront alors plus de secrets pour vous. Alors surveillez de près ces objets hors du commun, destinés à changer notre quotidien d&#8217;ici quelques années.</p>
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		<title>Fenêtres sur jardins</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 14:55:27 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Lucien Brongniart a photographié en 3D près de 80 jardins de sa ville natale, La Louvière. Entre nains de jardins, vergers et potagers, ces clichés témoignent de l&#8217;aménagement des sols terreux, ces espaces nommés « jardins ». Stéréoscopiques et disposées à différents endroits de la ville, ces photos en 3D révèlent une puissante force d&#8217;attraction. Pour voir la nature revenir ainsi au galop des lunettes anaglyphes (un verre bleu, l’autre rouge) sont nécessaires !</p>
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